Comprendre les blocs Apparence dans Scratch

Scratch 20-05-25
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Plan du tutoriel

1- Introduction aux blocs Apparence

2- Les principaux blocs Apparence

 

Introduction aux blocs Apparence

Les blocs Apparence (en anglais : Looks blocks) servent à contrôler l’apparence visuelle des lutins (ou de la scène) dans un projet Scratch. Ils sont très utiles pour :

faire parler ou penser un lutin,

changer de costume (comme pour animer un personnage),

modifier sa taille ou sa visibilité,

ou encore changer l’arrière-plan de la scène.

Les blocs Apparence permettent de rendre ton jeu ou ton animation plus vivante, interactive et belle visuellement. Par exemple :

- Un personnage peut parler à l’écran avec une bulle de texte.

- Tu peux créer une animation de marche en changeant de costume.

- Tu peux faire apparaître ou disparaître un personnage.

- Tu peux faire passer un personnage devant ou derrière un autre.

 

Les principaux blocs Apparence

Bloc

Rôle

Affiche une bulle avec du texte pendant un certain temps.

Affiche une bulle avec du texte indéfiniment.

Affiche une bulle de pensée pendant un certain temps.

Affiche une bulle de pensée indéfiniment.

Change le costume du lutin.

Passe au costume suivant.

Change l’arrière plan de la scène

Change l’arrière plan au suivant dans la liste des arrières plan

 Modifie la taille du sprite.

Définit la taille de son sprite à la valeur spécifiée.

Applique un effet visuel (comme couleur, flou, tourbillon, etc.).

Réinitialise l’effet visuel.

Réinitialise les 7 effets graphiques.

Rend le lutin visible.

Rend le lutin invisible.

Place un sprite devant tous les autres sprites.

Conserve la taille de son sprite

Contient le numéro de costume actuel de son sprite.

Contient le numéro de l'arrière plan actuel.

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