Comprendre les blocs Capteurs dans Scratch

Scratch 20-05-25
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Plan du tutoriel

1- Introduction aux blocs Capteurs

2- Les principaux blocs Capteurs

 

Introduction aux blocs Capteurs

Les blocs Capteurs (ou Sensing blocks en anglais) permettent à un lutin de détecter des événements, des interactions ou des informations pendant l’exécution d’un projet.

Ils sont essentiels pour créer des jeux interactifs, des quiz, des réactions aux mouvements, et bien plus.

Les blocs Capteurs sont de couleur bleu clair et se trouvent dans la catégorie "Capteurs" à gauche de l’interface Scratch.

À quoi servent les blocs Capteurs ?

- Détecter des contacts (ex. : toucher un autre lutin ou un bord),

- Lire l’état du clavier ou de la souris,

- Poser une question à l'utilisateur et utiliser sa réponse,

- Connaître la position de la souris,

- Utiliser des capteurs physiques (comme les capteurs de la caméra ou des extensions matérielles).

 

Les principaux blocs Capteurs

Bloc

Rôle

Vérifie si le Sprite touche le pointeur de la souris

Vérifie si un sprite touche une couleur spécifiée

Vérifie si une couleur sur un sprite touche une autre couleur.

Calcule la distance entre le lutin et un autre objet.

Affiche une question à l'utilisateur.

Récupère ce que l'utilisateur a écrit après une question.

Vérifie si la touche spécifiée est enfoncée.

Vérifie si le bouton de la souris est cliqué.

Donne l'abscisse x actuelle de la souris.

Donne l'ordonnée y actuelle de la souris.

Indique l’intensité du bruit reçu par un microphone, sur une échelle de 0 à 100.

Retourne le numéro actuel de l’arrière-plan affiché sur la scène principale.

Retourne soit l’année locale, le mois, la date, le jour de la semaine, l’heure, les minutes ou les secondes, selon l’argument.

Rapporte le nombre de jours (et fractions de jour) depuis 00:00:00 le 1er janvier 2000 (UTC).

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