Les blocs Apparence (en anglais : Looks blocks) servent à contrôler l’apparence visuelle des lutins (ou de la scène) dans un projet Scratch. Ils sont très utiles pour :
faire parler ou penser un lutin,
changer de costume (comme pour animer un personnage),
modifier sa taille ou sa visibilité,
ou encore changer l’arrière-plan de la scène.
Les blocs Apparence permettent de rendre ton jeu ou ton animation plus vivante, interactive et belle visuellement. Par exemple :
- Un personnage peut parler à l’écran avec une bulle de texte.
- Tu peux créer une animation de marche en changeant de costume.
- Tu peux faire apparaître ou disparaître un personnage.
- Tu peux faire passer un personnage devant ou derrière un autre.
Bloc | Rôle |
![]() | Affiche une bulle avec du texte pendant un certain temps. |
![]() | Affiche une bulle avec du texte indéfiniment. |
![]() | Affiche une bulle de pensée pendant un certain temps. |
![]() | Affiche une bulle de pensée indéfiniment. |
![]() | Change le costume du lutin. |
![]() | Passe au costume suivant. |
![]() | Change l’arrière plan de la scène |
![]() | Change l’arrière plan au suivant dans la liste des arrières plan |
![]() | Modifie la taille du sprite. |
![]() | Définit la taille de son sprite à la valeur spécifiée. |
![]() | Applique un effet visuel (comme couleur, flou, tourbillon, etc.). |
![]() | Réinitialise l’effet visuel. |
![]() | Réinitialise les 7 effets graphiques. |
![]() | Rend le lutin visible. |
![]() | Rend le lutin invisible. |
![]() | Place un sprite devant tous les autres sprites. |
![]() | Conserve la taille de son sprite |
![]() | Contient le numéro de costume actuel de son sprite. |
![]() | Contient le numéro de l'arrière plan actuel. |
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