Comprendre les blocs Evènements dans Scratch

Scratch 20-05-25
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Plan du tutoriel

1- Introduction aux blocs Evènements

2- Les principaux blocs Evènements

 

Introduction aux blocs Evènements

Les blocs Évènements (ou Events en anglais) servent à déclencher des actions dans Scratch. Ils permettent de commencer un script lorsqu'un événement spécifique se produit, comme lorsqu'on clique sur le drapeau vert, une touche du clavier, ou un objet.

Les blocs Évènements sont de couleur jaune et se trouvent dans la catégorie “Évènements” dans la palette de blocs à gauche de l'écran.

Les blocs Évènements permettent de :

- lancer une action au début d’un programme (ex. : quand le drapeau vert est cliqué),

- réagir à une touche du clavier (ex. : flèche droite, barre espace…),

- communiquer entre lutins grâce aux messages (diffusion et réception),

- synchroniser les actions dans un projet.

 

Les principaux blocs Evènements

Evènement

Rôle

Démarre le script quand on clique sur le drapeau vert (début du programme).

Lance le script quand une touche précise est appuyée.

Lance le script quand on clique directement sur le Sprite avec la souris.

Les scripts qui portent ce bloc seront déclenchés une fois que l’arrière plan spécifiée aura été basculée sur la scène.

Exécute des blocs lorsque le microphone détecte un son.

Déclenche un script lorsqu’un message spécifique est reçu.

Envoie un message à tous les lutins pour déclencher des actions ailleurs dans le projet.

Envoie un message, puis attend que tous les scripts déclenchés par ce message soient terminés avant de continuer.

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