Le tennis est un sport de raquette qui se joue soit en simple (un contre un) soit en double (deux contre deux). Il se joue sur un terrain rectangulaire, divisé en deux par un filet, avec une balle en caoutchouc recouverte de feutre. Les joueurs utilisent une raquette pour frapper la balle au-dessus du filet et tenter de marquer des points.
Principe du jeu
Le jeu commence par un service : un joueur frappe la balle pour la faire rebondir dans le carré de service adverse.
Les joueurs échangent la balle en la renvoyant avant qu’elle ne rebondisse deux fois.
Le point est gagné si l'adversaire rate la balle, l'envoie hors limites ou ne la renvoie pas correctement.
Dans ce projet Scratch, nous allons programmer un jeu de tennis à deux joueurs, avec :
Deux raquettes : une à gauche et une à droite de l’écran,
Une balle qui rebondit sur les raquettes et les bords,
Objectif du jeu
Chaque joueur doit empêcher la balle de passer derrière sa raquette.
Lorsque l’un des joueurs manque la balle, l’autre gagne un point.
Éléments du jeu
Sprite Raquette 1 (à gauche, contrôlée avec les touches W et S)
Sprite Raquette 2 (à droite, contrôlée avec les touches Flèche haut et Flèche bas)
Sprite Balle (se déplace en diagonale et rebondit)
a) Aller dans la section des nouveaux sprites et sélectionner l’icône pinceau.
b) Dessiner le sprite joueur1 à l’aide de l’éditeur de dessin.
c) Programme du sprite Joueur1:
Insérer ces blocs programmes dans la zone code du sprite Joueur1 qui permet de diriger la raquette vers le haut ou vers le bas par les deux touches (a et q) du clavier.
d) Dessiner le sprite joueur2 à l’aide de l’éditeur de dessin.
e) Programme du sprite Joueur2:
Insérer ces blocs programmes dans la zone code du sprite Joueur1 qui permet de diriger la raquette vers le haut ou vers le bas par les deux flèches haut et bas du clavier.
La bibliothèque regroupe tous les sprites créés par Scratch.
a) Cliquer sur l’icône Choisir un sprite.
b) Cliquer sur le bouton “Choisir un sprite” devrait vous amener au menu Sprite, une bibliothèque de différents sprites que vous pouvez utiliser dans le programme.
c) Cliquez sur le sprite ball et le Scratch le créera comme un nouveau sprite dans votre jeu.
d) Programme du sprite ball :
Tout d’abord on va initialiser la position et l’orientation du sprite ball :
Puis on fait bouger le sprite ball dans la scène à l’aide de la boucle répéter jusqu’à.
Le sprite s’arrête de déplacer s’il dépasse son abscisse 224 ou -224.
Si le sprite ball touche l’un des deux raquettes il change son orientation
Si le jeu s’arrête, on affiche le message ‘fin du jeu’.
Voici le programme final du sprite ball:
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