Le jeu de tir sur des oiseaux est un jeu interactif conçu avec le logiciel Scratch, où le joueur doit viser et cliquer sur des oiseaux qui se déplacent à l’écran pour marquer des points. Ce jeu développe à la fois les compétences en programmation et en logique tout en offrant une expérience ludique.
Objectif du Jeu :
Attraper un maximum d’oiseaux en les cliquant ou en les "tirant" avant qu’ils ne s’échappent de l’écran. Chaque oiseau touché rapporte des points. Le jeu peut inclure un chronomètre ou un score cible pour gagner.
Compétences Mobilisées :
Utilisation de variables (score, temps, vitesse)
Gestion des événements (clics de souris)
Programmation des déplacements aléatoires des oiseaux
Détection des collisions ou clics sur les sprites
Utilisation des sons et effets visuels
Éléments du Jeu :
Sprites : Oiseaux animés, viseur (ou souris), arrière-plan de ciel ou de forêt
Interactions : Clic pour tirer, bruitage de tir, compteur de score
Effets : Animation quand un oiseau est touché, augmentation progressive de la difficulté (vitesse)
Intérêt Pédagogique :
Ce projet permet aux élèves :
De mettre en pratique des notions de logique algorithmique
De créer une interface utilisateur interactive
D’apprendre à gérer des événements et conditions
De s’initier à la conception de jeux simples
1) Aller à importer un arrière plan pour ajouter l’image ‘Forest’.
2) On obtient l’arrière plan suivant:
Le rôle du sprite sniper est de viser un coin du but dans le filets de but.
1) Aller dans la section des nouveaux sprites et sélectionner l’icône pinceau.
2) Dessiner le sprite sniper à l’aide de l’éditeur de dessin.
3) Insertion du programme:
Ces blocs permettent de déplacer le sprite sniper à l’emplacement du pointeur de la souris.
Si on clique avec la souris sur l’oiseau, le script envoie un message au script de l’oiseau.
1) Aller à importer un sprite pour ajouter l’image Parrot.
2) Choisir l’image ‘Parrot’:
3) Insertion du programme:
Lorsqu’on clique sur le drapeau vert, on place le sprite oiseau dans la position initiale d’une façon aléatoire
Puis on fait voler l’oiseau d’une façon horizontale. Lorsqu’il touche le bord de la scène, il passe à la position initiale pour recommencer le jeu.
Si le programme reçoit un message du script oiseau c.a.d l’oiseau est capturé par le sniper :
On change le costume de l’oiseau pour montrer que l’oiseau est touché :
On fait tomber le sprite oiseau :
On change le costume de l’oiseau au costume initial
Finalement, on place l’oiseau à la position initiale pour recommencer le jeu.
Voici le programme final du sprite oiseau:
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