Le jeu Mario, ou plus précisément Super Mario, est l’un des jeux vidéo les plus célèbres et influents de tous les temps. Créé par Shigeru Miyamoto pour Nintendo, il est apparu pour la première fois en 1985 dans le jeu Super Mario Bros sur la console Nintendo Entertainment System (NES).
Objectif du jeu :
Le joueur doit parcourir plusieurs niveaux, appelés « mondes », pour sauver la princesse Peach. Chaque niveau est rempli d’obstacles, de plateformes, d’ennemis, de pièges et de bonus. À la fin de certains mondes, un combat contre un boss (souvent Bowser ou ses sbires) a lieu.
Personnage principal :
Mario, un plombier italien vivant au Royaume Champignon (Mushroom Kingdom), est le héros du jeu. Il est souvent accompagné de son frère Luigi (jouable en mode deux joueurs). Mario est courageux, rapide et déterminé à sauver la princesse Peach des griffes du terrible Bowser, le roi des Koopas.
Voici une fiche de réalisation du jeu Mario avec le logiciel Scratch, étape par étape. Ce projet permet de créer une version simplifiée du célèbre jeu Super Mario, avec un personnage qui saute, collecte des pièces et évite les ennemis dans un univers de plateformes.
Le sprite Mario se déplace à droite ou à gauche et saute vers le haut pour éviter les obstacles qu’ils rencontre.
1) Aller à importer un sprite pour ajouter le sprite Mario (téléchargé de l'Internet ).
2) Ajouter au sprite Mario ces trois costumes :
3) Programme du sprite Mario:
- Au début, on bascule le sprite Mario vers le premier costume et on le place dans la position initiale:
- Si le sprite Mario touche un obstacle, le jeu s’arrête :
Si on appuie sur la flèche haute du clavier, le sprite Mario saute vers le haut tout en changeant son costume pour montrer qu’il saute:
Si on appuie sur la flèche gauche, le sprite Mario se déplace à gauche tout en changeant son constume pour montrer qu’il se met à marcher:
Si on appuie sur la flèche droite, le sprite Mario se déplace à droite tout en changeant son constume pour montrer qu’il se met à marcher et envoie un message pour faire défiler les deux sprites arrière plan :
Voici le programme final du sprite Mario:
Le sprite arrière plan doit être défiler lorsque le sprite Mario marche.
1) Aller à importer un sprite pour ajouter le sprite Arrière.
2) Choisir le sprite arrière plan: ( vous télécharger cette image de l'Internet)
3) Programme du sprite Arrière plan:
Au début, on met le sprite dans l’arrière plan et on le place dans la position initiale:
Si le sprite Arrière plan reçoit un message du sprite Mario, il défile à gauche :
Voici le programme final du sprite arrière plan:
Le deuxième sprite arrière plan doit être défiler lorsque le sprite Mario marche.
1) Aller à importer un sprite pour ajouter le sprite Arrière.
2) Choisir le sprite arrière plan: ( vous télécharger cette image de l'Internet)
3) Programme du sprite Arrière plan:
Au début, on met le sprite dans l’arrière plan et on le place dans la position initiale:
Si le sprite Arrière plan reçoit un message du sprite Mario, il défile à gauche :
Voici le programme final du deuxième sprite arrière plan:
Le sprite obstacle défile tout au long de la scène d’une façon continue.
1) Aller à importer un sprite pour ajouter le sprite obstacle (Vous pouvez le télécharger de l'Internet) .
2) Choisir le sprite obstacle contenant deux costumes :
3) Programme du sprite obstacle:
Au début, on met le sprite obstacle dans l’arrière plan et on le place dans la position initiale:
On fait défiler horizontalement le sprite obstacle dans la scène. S’il atteint le bord de la scène, il change le costume et se positionne dans la position initiale.
Voici le programme final du sprite obstacle:
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