Réaliser une application de conversion texte en voix avec App Inventor

App Inventor 30-06-25
28 0

Plan de tutoriel

1- Objective de l'application mobile de conversion texte en voix

2- Interface graphique de l'application mobile

3- Programmation de l'application mobile

 

 

Objective de l'application mobile de conversion texte en voix

Créer une application mobile qui permet à l’utilisateur de saisir ou choisir un texte et de le faire lire à haute voix grâce à la fonctionnalité Text-to-Speech intégrée.

Détails de l’objectif :

1- Faciliter la lecture de textes

Aider les utilisateurs à écouter des textes au lieu de les lire, pratique pour l’accessibilité ou le confort.

2- Améliorer l’accessibilité

Soutenir les personnes ayant une déficience visuelle ou des difficultés de lecture.

3- Apprentissage linguistique

Permettre aux utilisateurs d’entendre la prononciation correcte des mots ou phrases.

4- Utilisation simple et intuitive

Offrir une interface où il suffit de taper un texte et d’appuyer sur un bouton pour écouter la voix générée.

En résumé, l’objectif est de transformer un texte écrit en parole de manière simple et rapide, en utilisant les composants Text-to-Speech de MIT App Inventor.

 

Interface graphique de l'application mobile

L’interface graphique (appelée Designer dans MIT App Inventor) est la partie visible et interactive de l’application, celle que l’utilisateur voit et utilise.

Son rôle principal est de permettre à l’utilisateur de saisir un texte et de déclencher la lecture vocale de ce texte facilement et de manière intuitive.

Les composants dans l’interface graphique :

TextBox → zone de saisie du texte

Bouton →  déclenche la conversion

Text_à_parole → convertit le texte en voix

 

Programmation de l'application mobile

La partie Blocs dans MIT App Inventor est la section où l’on programme la logique et le comportement de l’application.

Fonctions principales de la partie Blocs dans cette application :

1- Détecter les actions de l’utilisateur

Par exemple : détecter quand l’utilisateur clique sur le bouton « Lire le texte ».

2- Récupérer le texte saisi

Obtenir le contenu écrit dans le composant TextBox.

3- Commander la lecture vocale

Envoyer ce texte au composant Texte_à_parole (TextToSpeech) pour qu’il le lise à voix haute.

Description de chaque bloc du programme

- Ce bloc est un bloc d’événement qui surveille l’action de l’utilisateur sur le bouton nommé convertir

-Ce bloc est un bloc d’action qui permet de faire lire à haute voix un texte grâce au composant Texte_à_parole (TextToSpeech).

0 commentaire

laisser un commentaire

Veuillez noter s'il vous plaît*

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Passion de robotique

Atelier robotique

Construction des robots

Bras robotique

Maison intelligente

But de ce site web

La robotique éducative joue un rôle important dans l'éducation des enfants et des jeunes en les aidant à acquérir des compétences en science et technologie.
Dans ce cadre notre site web représente une excellente ressource pour les parents, les enseignants et les enfants qui souhaitent découvrir la robotique.

Coordonnées

Zaouiet Kontech-Jemmel-Monastir-Tunisie

+216 92 886 231

medaliprof@gmail.com

Photos des articles

Site robotique réalisé par Mohamed Ali-Prof Info