Développer une application d’envoi de SMS avec App Inventor

App Inventor 30-06-25
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Plan de tutoriel

1- Objective de l'application mobile SMS

2- Interface graphique de l'application mobile

3- Programmation de l'application mobile

 

 

Objective de l'application mobile SMS

L’objectif principal de cette application est de permettre à un utilisateur d’envoyer facilement des messages SMS depuis son smartphone via une interface simple et intuitive créée avec MIT App Inventor.

Détails de l’objectif :

1- Faciliter la communication mobile

Offrir à l’utilisateur la possibilité d’envoyer rapidement un SMS sans utiliser l’application native du téléphone.

2- Interface personnalisée

Permettre de concevoir une interface adaptée aux besoins spécifiques de l’utilisateur, avec des champs pour saisir le numéro de téléphone et le message.

3- Automatisation et simplification

Simplifier le processus d’envoi en évitant les étapes complexes, en un seul clic.

4- Accessibilité

Rendre l’envoi de SMS accessible à tous, y compris aux débutants en informatique.

5- Apprentissage et prototypage

Permettre aux débutants et étudiants de comprendre les bases de la programmation mobile et des interactions avec le système téléphonique via App Inventor.

En résumé, cette application vise à fournir une solution simple, pratique et pédagogique pour envoyer des SMS directement depuis une application créée par l’utilisateur.

 

Interface graphique de l'application mobile

L’interface graphique est la partie visible et interactive de l’application, qui permet à l’utilisateur de saisir les informations nécessaires et de déclencher l’envoi d’un SMS.

Composants principaux et leur rôle

- Zone de texte permet à l’utilisateur d’écrire le contenu du SMS.

- Bouton « Envoyer » déclenche l’envoi du SMS lorsque l’utilisateur clique dessus.

- Composant SMS n’apparaît pas dans l’interface utilisateur, mais il est indispensable pour envoyer des SMS.

Il agit comme une interface entre l’application et la fonctionnalité SMS du téléphone.

C’est ce composant qui réalise l’envoi effectif du message quand le bouton Envoyer est cliqué.

 

Programmation de l'application mobile

La partie Blocs permet de programmer la logique de l’application, c’est-à-dire comment l’application réagit aux actions de l’utilisateur et utilise les composants.

Description de chaque bloc du programme

Bloc

Description

Ce bloc est un bloc d’événement qui se déclenche lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton nommé « envoyer » dans l’interface graphique.

Ce bloc est un bloc d’affectation qui sert à définir le contenu du message SMS que le composant SMS va envoyer.

Ce bloc est un bloc d’affectation qui sert à attribuer la valeur du numéro de téléphone du destinataire au composant SMS avant l’envoi.

Ce bloc est un bloc d’action qui commande au composant SMS d’envoyer le message préalablement configuré (avec le numéro et le texte) au destinataire.

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