Application mobile sons d’animaux avec App Inventor

App Inventor 29-06-25
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Plan de tutoriel

1- Objective de l'application mobile sons d’animaux

2- Interface de l'application mobile

3- Programmation de l'application mobile

 

 

Objective de l'application mobile sons d’animaux

L’objectif principal de cette application est de permettre aux utilisateurs, en particulier aux enfants, de découvrir et d’écouter les sons caractéristiques de différents animaux domestiques, notamment le cheval, le chien et le chat.

Cette application vise à :

Familiariser les enfants avec les bruits des animaux de manière ludique et interactive.

Stimuler l’apprentissage auditif en associant chaque image d’animal à son cri ou son bruit spécifique.

Offrir une interface simple et intuitive qui facilite la navigation et l’utilisation, même pour les plus jeunes utilisateurs.

Utiliser les fonctionnalités de MIT App Inventor pour intégrer des sons et images facilement et créer une expérience mobile éducative.

En résumé, cette application combine divertissement et éducation pour aider à développer la reconnaissance des sons animaliers tout en proposant une expérience interactive accessible à tous.

 

Interface de l'application mobile

L’interface graphique (appelée « Designer » dans MIT App Inventor) est la partie de l’application que l’utilisateur voit et avec laquelle il interagit. Son rôle principal est de permettre à l’utilisateur de déclencher la lecture des sons d’animaux (par exemple : cheval, chien, chat) de manière simple, intuitive et agréable.

L'affichage des boutons ou images représentant chaque animal.

Chaque animal (chat, chien, cheval, etc.) est représenté par un bouton.

L’utilisateur peut appuyer sur l’image ou le bouton pour écouter le son correspondant.

 

Programmation de l'application mobile

La programmation se fait dans l’éditeur Blocks de MIT App Inventor. C’est là que l’on définit le comportement de l’application quand l’utilisateur interagit avec l’interface (par exemple, quand il appuie sur un bouton).

Description de chaque bloc du programme

Bloc

Description

Ce bloc détecte et gère l’événement lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton appelé chat_bt

Ce bloc lance la lecture du fichier sonore son_chat.mp3 lié au composant Sound.

Ce bloc détecte et gère l’événement lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton appelé chien_bt

Ce bloc lance la lecture du fichier sonore son_cheval.mp3 lié au composant Sound.

Ce bloc détecte et gère l’événement lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton appelé cheval_bt

Ce bloc lance la lecture du fichier sonore son_chien.mp3 lié au composant Sound.

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