L’objectif principal de cette application est de permettre aux utilisateurs, en particulier aux enfants, de découvrir et d’écouter les sons caractéristiques de différents animaux domestiques, notamment le cheval, le chien et le chat.
Cette application vise à :
Familiariser les enfants avec les bruits des animaux de manière ludique et interactive.
Stimuler l’apprentissage auditif en associant chaque image d’animal à son cri ou son bruit spécifique.
Offrir une interface simple et intuitive qui facilite la navigation et l’utilisation, même pour les plus jeunes utilisateurs.
Utiliser les fonctionnalités de MIT App Inventor pour intégrer des sons et images facilement et créer une expérience mobile éducative.
En résumé, cette application combine divertissement et éducation pour aider à développer la reconnaissance des sons animaliers tout en proposant une expérience interactive accessible à tous.
L’interface graphique (appelée « Designer » dans MIT App Inventor) est la partie de l’application que l’utilisateur voit et avec laquelle il interagit. Son rôle principal est de permettre à l’utilisateur de déclencher la lecture des sons d’animaux (par exemple : cheval, chien, chat) de manière simple, intuitive et agréable.
L'affichage des boutons ou images représentant chaque animal.
Chaque animal (chat, chien, cheval, etc.) est représenté par un bouton.
L’utilisateur peut appuyer sur l’image ou le bouton pour écouter le son correspondant.
La programmation se fait dans l’éditeur Blocks de MIT App Inventor. C’est là que l’on définit le comportement de l’application quand l’utilisateur interagit avec l’interface (par exemple, quand il appuie sur un bouton).
Description de chaque bloc du programme
Bloc | Description |
![]() | Ce bloc détecte et gère l’événement lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton appelé chat_bt |
![]() | Ce bloc lance la lecture du fichier sonore son_chat.mp3 lié au composant Sound. |
![]() | Ce bloc détecte et gère l’événement lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton appelé chien_bt |
![]() | Ce bloc lance la lecture du fichier sonore son_cheval.mp3 lié au composant Sound. |
![]() | Ce bloc détecte et gère l’événement lorsque l’utilisateur appuie sur le bouton appelé cheval_bt |
![]() | Ce bloc lance la lecture du fichier sonore son_chien.mp3 lié au composant Sound. |
La robotique éducative joue un rôle important dans l'éducation des enfants et des jeunes en les aidant à acquérir des compétences en science et technologie.
Dans ce cadre notre site web représente une excellente ressource pour les parents, les enseignants et les enfants qui souhaitent découvrir la robotique.
Zaouiet Kontech-Jemmel-Monastir-Tunisie
+216 92 886 231
medaliprof@gmail.com
Site robotique réalisé par Mohamed Ali-Prof Info