Comprendre les blocs de Mouvement dans Scratch

Scratch 19-05-25
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Plan du tutoriel

1- Introduction aux blocs de Mouvement

2- Les principaux blocs de Mouvement

 

Introduction aux blocs de Mouvement

Les blocs de Mouvement permettent de faire bouger les sprites (personnages, objets, etc.) dans l’espace de jeu appelé scène. Ce sont les blocs qui donnent vie à tes créations en permettant aux éléments de se déplacer, tourner, glisser ou changer de position.

Les blocs de Mouvement sont dans la catégorie bleue située dans le menu à gauche de l’interface de Scratch.

Les blocs de Mouvement sont indispensables pour créer :

des jeux interactifs (course, labyrinthe, plateforme…),

des animations (personnages qui marchent, objets qui bougent),

des histoires animées (déplacements dans un décor, changement de scène…).

Ils constituent l'une des bases fondamentales de la programmation visuelle avec Scratch.

1. Déplacer un sprite

Faire avancer ou reculer un personnage.

Changer sa position sur l’axe horizontal (x) ou vertical (y).

L’envoyer directement à un endroit précis.

2. Tourner ou orienter le sprite

Faire tourner un objet vers la gauche ou la droite.

Le faire pointer vers la souris ou un autre sprite.

3. Créer des animations ou des déplacements fluides

Enchaîner des mouvements avec des boucles (répéter, toujours).

Glisser d’un point à un autre avec un effet visuel plus naturel.

4. Donner de l’interactivité à un jeu ou une animation

Réagir aux touches du clavier pour déplacer un personnage.

Faire bouger un objet automatiquement ou en réponse à une action.

 

 

Les principaux blocs de Mouvement

Bloc

Rôle

Fait avancer le sprite de 10 unités dans sa direction actuelle.

Fait pivoter le sprite vers la droite.

Fait pivoter le sprite vers la gauche.

Déplace le sprite à l’emplacement du pointeur de la souris ou à une position aléatoire

Place le lutin à une position précise sur la scène.

fait glisser le sprite à une position aléatoire sur la scène.

Fait glisser le lutin jusqu'à une position donnée en un certain temps.

Oriente le lutin vers un angle donné (0 = haut, 90 = droite, 180 = bas, -90 = gauche).

Fixe directement la position x.

Ajoute la valeur appréciée à l’abscisse x du sprite.

Fixe directement la position y.

Ajoute la valeur appréciée à l’ordonnée y du sprite.

Fait rebondir le lutin lorsqu’il touche le bord de la scène.

Donne l'abscisse x actuelle du lutin.

Donne l'ordonnée y actuelle du lutin.

Donne la direction actuelle du lutin en degrés.

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