En informatique, une variable est un nom que l’on donne à un espace de mémoire pour y stocker une information (comme un nombre, un texte, etc.) que le programme peut utiliser, modifier ou consulter à tout moment.
Image mentale :
Pense à une variable comme à une boîte étiquetée :
L’étiquette est le nom de la variable.
Ce qu’il y a à l’intérieur est la valeur stockée.
Tu peux changer le contenu sans changer l’étiquette.
Fonctions d’une variable :
Stocker une donnée (ex : le score d’un joueur)
Changer cette donnée (ex : augmenter le score)
Lire la donnée (ex : afficher le score à l’écran)
Réutiliser la donnée plus tard (ex : si score > 10, passer au niveau suivant)
Exemples :
âge = 12
nom = "Alice"
score = score + 1
Créer une variable dans Scratch est très simple et te permet de stocker et utiliser des informations comme un score, un chronomètre, ou un nom.
1. Ouvre ton projet Scratch
Va sur scratch.mit.edu, ouvre un projet existant ou crée-en un nouveau.
2. Clique sur l’onglet "Variables"
Dans la colonne orange, en bas à gauche de l’écran, clique sur « Variables » (ou « Mes blocs » → « Variables » si l’interface est réduite).
3. Clique sur le bouton "Créer une variable"
Un bouton rouge/orange s’affiche :
Clique sur « Créer une variable »
4. Donne un nom à ta variable
Une fenêtre s’ouvre :
Écris un nom clair (ex : score, temps, niveau, vies, etc.)
Choisis :
Pour tous les lutins (variable globale)
Pour ce lutin seulement (variable locale)
Clique sur OK.
5. Utilisation de la variable
Une fois créée, de nouveaux blocs apparaissent :
Exemple d'utilisation :
Pour un jeu de score :
Crée une variable score
Au début du jeu : mettre [score] à (0)
Quand le joueur gagne : changer [score] de (1)
Premièrement, nous voulons créer 3 variables a , b et somme pour stocker les trois nombres.
Puis on affecte aux deux variables a et b deux valeurs en utilisant ces deux instructions:
Ensuite, nous devons faire la somme des variables a et b et stocker le résultat dans la variable somme:
Voici le programme final :
Enfin voici le résultat du programme sur la scène du Scratch :
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