MIT App Inventor : Concevoir un Jeu Labyrinthe Pas à Pas

App Inventor 03-07-25
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Plan de tutoriel

1- Présenter le jeu Labyrinthe

2- Objective de l'application mobile à réaliser

3- Interface graphique de l'application mobile

4- Programmation de l'application mobile

 

Présenter le jeu Labyrinthe

Le jeu Labyrinthe est un jeu vidéo où le joueur doit guider un personnage ou un objet à travers un dédale de couloirs et de murs, depuis un point de départ jusqu’à une sortie.

L’objectif est de trouver le chemin le plus rapide ou le plus sûr tout en évitant les obstacles ou parfois des pièges. Selon la version, le jeu peut inclure :

- Des murs et passages formant un parcours complexe.

- Un chronomètre pour réaliser le meilleur temps.

- Des niveaux de difficulté croissants, avec des labyrinthes de plus en plus grands ou tortueux.

- Des bonus ou des pièges à ramasser ou à éviter.

 

Objective de l'application mobile à réaliser

L’application mobile « jeu Labyrinthe » a pour objectif principal de divertir l’utilisateur en lui proposant de guider un personnage ou un objet depuis un point de départ jusqu’à la sortie d’un labyrinthe, sans toucher les murs et dans un temps limité ou le plus rapidement possible.

Plus précisément, l’application vise à :

- Stimuler la logique et l’orientation spatiale de l’utilisateur, en l’amenant à analyser le parcours, à anticiper les impasses et à mémoriser le chemin parcouru.

- Offrir une expérience interactive et ludique, grâce à des graphismes simples et colorés réalisés sur un Canvas ou via des images importées.

- Proposer différents niveaux de difficulté, en augmentant la complexité des labyrinthes (taille, nombre de chemins, obstacles supplémentaires).

- Permettre un contrôle fluide du personnage, soit à l’aide : de boutons directionnels à l’écran, de gestes tactiles (glisser-déposer), ou même de l’accéléromètre du téléphone pour incliner et déplacer le personnage.

- Inclure un système de score ou de chronomètre, afin de motiver l’utilisateur à rejouer pour améliorer ses performances.

- Initier les utilisateurs (élèves, débutants, passionnés) à la programmation mobile, en leur permettant de comprendre : la détection des collisions, la gestion des positions sur un Canvas, la logique conditionnelle pour valider la victoire ou la défaite, et la création d’interfaces interactives.

 

Interface graphique de l'application mobile

L’interface graphique (UI) joue un rôle essentiel dans l’application mobile « jeu Labyrinthe », car elle permet à l’utilisateur d’interagir facilement avec le jeu, de comprendre les actions à réaliser et de profiter d’une expérience visuelle agréable et immersive.

Voici les rôles détaillés de l’UI dans cette application :

Afficher le labyrinthe

L’interface montre le tracé complet du labyrinthe (murs, chemins, obstacles éventuels) grâce à un composant Canvas ou à des images.

Elle définit visuellement les limites et la structure du jeu pour guider le joueur.

Représenter le personnage ou objet à déplacer

L’UI affiche le personnage (par ex. une bille, un carré, un héros) que le joueur doit faire évoluer dans le labyrinthe.

Sa position est mise à jour en temps réel en fonction des commandes de l’utilisateur.

Fournir les commandes de déplacement

L’interface peut intégrer des boutons directionnels (haut, bas, gauche, droite).

Voici sa description détaillée :

1- Cadre (Zone de jeu principale)

Le cadre sert à dessiner le labyrinthe (murs, chemins, décor).

Il définit avec une largeur et une hauteur adaptées à l’écran du smartphone.

Il contient : des rectangles ou des lignes représentant les murs et des zones vides symbolisant les couloirs.

Il permet de détecter les contacts (TouchDown, TouchUp, Dragged).

2- Sprite Joueur (Ball)

Le sprite joueur représente le personnage ou objet à déplacer.

Il peut être une forme simple (cercle, rectangle) ou une image importée (héros, bille, etc.).

3- Commandes de Déplacement

L’interface propose plusieurs options selon la méthode choisie les Boutons directionnels (haut, bas, gauche et bas).

 

Programmation de l'application mobile

La partie Bloc, dans MIT App Inventor, correspond à la programmation sans code écrit, réalisée grâce à des blocs colorés qu’on assemble comme des pièces de puzzle. Dans le jeu Labyrinthe, elle a un rôle fondamental : c’est elle qui fait fonctionner toute la logique du jeu.

 

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