Dans Scratch, le costume joue un rôle essentiel pour donner vie aux personnages (sprites) et pour rendre les projets visuellement dynamiques et interactifs. Voici les principaux rôles du costume dans Scratch :
1. Changer l'apparence des sprites
Chaque sprite peut avoir plusieurs costumes qui représentent différentes poses, expressions, tenues ou états. Par exemple :
Un chat peut avoir un costume où il marche, un autre où il saute.
Un personnage peut avoir des vêtements différents selon les niveaux.
2. Indiquer une action ou un état
Les costumes permettent de représenter des changements d’état dans un jeu :
Un ennemi touché peut passer à un costume “blessé” ou “explosion”.
Un joueur peut changer de costume quand il obtient un pouvoir spécial.
Étape 1 : Ouvrir Scratch et choisir le sprite du chat
Lance le logiciel Scratch.
Garde le sprite du chat par défaut (Scratch le Chat), qui possède déjà plusieurs costumes (par exemple : costume1 et costume2).
Étape 2 : Observer les costumes
Clique sur l’onglet Costumes.
Tu verras plusieurs positions différentes du chat (il lève une patte, puis l’autre).
Ces costumes simulent la marche quand on les alterne rapidement.
Étape 3 : Dupliquer un costume
Clique sur ton sprite (ex. : le chat).
Va dans l’onglet "Costumes" en haut de l’écran.
Sélectionne le costume que tu veux copier.
Clique droit sur le costume (ou clic long si tu es sur tablette).
Choisis "Dupliquer" dans le menu qui s'affiche.
Étape 4 : Changer la couleur des costumes
Utilise les outils dans la barre d’outils à gauche :
Outil "Remplissage" (pot de peinture) : clique sur une partie du costume, puis choisis une nouvelle couleur.
Choisir une couleur : clique sur la palette de couleurs en bas pour en sélectionner une ou créer ta propre couleur.
Clique sur les parties du costume à recolorer.
Finalement on obtient le sprite chat avec les trois costumes suivantes :
Étape 5 : Programmer le sprite chat
Le chat avance, change de costume (animation de marche) et change de couleur en même temps.
Tout d’abord, on va utiliser l’événement drapeau vert.
Ensuite, on insère bloc Répéter indéfiniment, qui montre comment le chat peut se déplacer rapidement à travers l’écran sans s’arrêter.
Puis, on va utiliser l’instruction avancer de 50 pas et rebondir si le bord est atteint pour que le sprite chat avancera une série de pas indéfiniment et se retournera chaque fois qu’il atteint le bord de l’écran afin de continuer à marcher.
Pour changer la couleur du chat on var utiliser l’instruction suivante:
Pour augmenter le mouvement du sprite et pour lui donner une impression de marcher, on va utiliser le bloc attendre.
Enfin, il faut répéter ce processus tout au long du script alternant entre Costume 1(couleur marron), Costume 2(couleur bleu) et Costume 3 (couleur vert).
Voici le programme complet:
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